《007:初露锋芒》将于5月27日发售,初露登陆PC、锋芒PS5和XSX/S平台。制作游戏中年轻邦德所展现出的人年自负与轻狂引发玩家议论,开发商IOInteractive近日接受采访时回应,轻邦这是德狂刻意的角色设计,相关争议反而是初露好事。

叙事总监MartinEmborg表示他们是锋芒刻意为之,若新邦德毫无争议才是制作最乏味的。游戏展现了年轻邦德的人年傲慢与天真。他在面对危险时那种“无所不能”的轻邦错觉,正是德狂为了与后期成熟稳重的007 形成鲜明对比。“当你年轻时,初露你会觉得自己是锋芒不死的……而他最终会意识到并非如此。”

高级战斗设计师TomMarcham补充道:“如果我们做出了一个没人讨论、制作没人有意见的邦德,那反而会是史上最无聊的邦德”,这位年轻邦德身上还隐藏着因孤儿经历而积压的“怒火”,玩家将在剧情推进中逐渐感受到角色的魅力与成长。
开发团队强调,《007:初露锋芒》并非《杀手》换皮,而是充满动作张力的邦德起源故事。
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